Una pelota lanzada, un balón pateado y un chorro de agua siguen la misma trayectoria curva. Esta calculadora toma la velocidad, el ángulo y la altura de lanzamiento y calcula lo lejos que llega el proyectil, cuánto tiempo está en el aire, qué altura alcanza y a qué velocidad aterriza, sin contar la resistencia del aire.
Cómo usarla
- Escribe la velocidad de lanzamiento y el ángulo de lanzamiento (0° es horizontal, 90° vertical hacia arriba).
- Escribe la altura de lanzamiento sobre el punto de aterrizaje, o 0 si sale y cae al mismo nivel.
- Deja la gravedad en 9,81 m/s², o cámbiala para otro mundo.
- Elige la unidad en Distancias en y pulsa Calcular.
Cómo funciona
La velocidad de lanzamiento se divide en una componente horizontal y otra vertical:
La componente horizontal no cambia en todo el vuelo. La gravedad frena la vertical, así que el tiempo en el aire resuelve :
El alcance es , la altura máxima es , que se alcanza a los segundos, y la velocidad al aterrizar es .
Ejemplo resuelto
Se patea una pelota a 20 m/s con 45° desde el suelo. Entonces m/s, y:
Llega a su punto más alto, m, tras unos 1,44 s.
Consejos y errores comunes
- Usa el ángulo respecto a la horizontal. Un lanzamiento de 30° significa 30° sobre el suelo, no desde la vertical.
- Divide primero la velocidad. Solo la componente vertical se ve afectada por la gravedad.
- La altura importa. Un lanzamiento desde un acantilado está más tiempo en el aire y aterriza más rápido que uno desde el suelo.
- 45° es lo mejor solo en terreno llano. Desde una altura, un ángulo menor suele llegar más lejos.
- Los vuelos reales son más cortos. La resistencia del aire frena los proyectiles reales, sobre todo los ligeros.